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マーベルとDCのクロスオーバー映画が成立しない理由

このようなクロスオーバー映画が実現する運命にある理由と、そうでない理由がいくつかあります。 マーベルとDCコミックスは、常にお互いに競争していると見られており、地球上で最大のコミックブック出版社であるため、多くの点で競争しています。その競争が、大きな映画のクロスオーバーから彼らを遠ざけているのではないでしょうか?おそらくね。 直接の競争相手とコラボレーションするのは誰にとっても難しいことです。その一方で、両社は過去に何度か異なるコミックブックのクロスオーバーでチームを組んだことがあるほど友好的であり、そこに本当の敵意があるわけではありません。実際のところ、このようなクロスオーバーが起こるべくして起こる理由と、そうでない理由がいくつかあります。この記事ではマーベルとDCのクロスオーバー映画が成立しない理由を紹介します。 DCはすでにシャットダウン これはどちらかというと、現代のコミックブックのクロスオーバーが二度と起こらないということに関してでしたが、これは大スクリーンでの両フランチャイズの映画業界にも関係しています。 2017年、DC共同出版者のダン・ディディオは、サンディエゴ・コミコンでこのように語っています。”私たちは不倶戴天の敵というわけではなく、真実を知りたいなら競争です。そうでなければならないのです。私たちが言うように、『競争すればするほど、あなたの利益になる』のです。つまり、マーベルの本ではなく私たちの本に来てもらえるように、私たちの本をより良くしようと努力しているということです。それが競争というものなのです。” 仮にマーベルとDCのクロスオーバーの場合、マーベルの脚本家、DCの脚本家、ワーナー・ブラザースの幹部、ディズニーの幹部、そしてマーベル・スタジオの幹部が考慮しなければなりません。さらに、俳優や監督などのクリエイティブなコントロールや意見も考慮していません。 リメイクやリブート、続編に大きく依存してきたハリウッドでは、DCEUもMCUも、いずれはアイデアが尽きることになります。マーベルは、『シビル・ウォー』や『インフィニティ・ガントレット』など、ライブラリーにある最高のコミックストーリーをすでに映画化しているので、早々にタンクが尽きてしまう可能性が高いのではないでしょうか。 互いの才能を奪い合う ワーナー・ブラザースやマーベル・スタジオの幹部が昔の恨みを晴らすことができるかどうかはわかりませんが、もしそうだとしたら、両社がお互いの才能を奪い合ったことに対する恨みでしょう。 最も顕著な例は、ワーナー・ブラザースが『ガーディアンズ』3部作の監督であるジェームズ・ガンを、マーベル/ディズニーから解雇された直後に『スーサイド・スクワッド』の制作に採用したことです。 すべての人を満足させることはできない これは、大きなクロスオーバーの対人戦にはつきものの不満です。ゴジラ対コング」や「フレディ対ジェイソン」を思い浮かべてください。自分の好きなキャラクターが対決するのを見たいと思うのは当然で、大勢の人が見に来るだろうが、自分が応援しているキャラクターが負けるのは誰も見たくないはず。 もしマーベルのキャラクターがDCのキャラクターよりも有利になったり、逆に不利になったりしたら、観客の大部分が怒るに違いありません。このような映画は、最大の観客層を満足させることができなければ、その過程で誰も満足させることができなくなる危険性があります。誰も喜ばない可能性があるなら、誰も映画を作りたくありません。 お金の問題 同じ剣で、お金が欲しいという気持ちがこのプロジェクトを軌道に乗せる可能性がある一方で、お金が欲しいという気持ちがこのプロジェクトを永遠に軌道に乗せない可能性もあります。これだけの大作になれば、莫大な資金が必要になりますが、その映画が2つのメジャースタジオの支援を受けているとなると、誰が何をどれだけ手に入れるかが問題になります。 プリプロダクションが始まる前に、そのお金の流れが混乱してしまうことは想像に難くありません。

今、プレイすべきプラットフォーマー

2018年にPSVRで発売された『アストロ・ボット・レスキュー・ミッション』は、私たちに笑顔を与えてくれましたが、VRヘッドセットを持っていない人でも、アストロの後続の冒険を楽しむことができるのは嬉しいことです。しかも、ソニーはこのゲームを無料で提供しており、PlayStation 5をお持ちの方なら誰でも無料で楽しめます。 このゲームでは、電気の通った峡谷をハンググライダーで飛んだり、凍った崖でコインを集めたり、機械的なカエルのスーツを着てライラックの上を跳ねたりするのが大好きでした。また、本作はソニーの最新コントローかつてプラットフォーマーは圧倒的なゲームジャンルでしたが、今日では往時の遺物のように感じられることも少なくありません。それでも、2021年にはいくつかの優れたプラットフォーマーが発売されています。 ここでは、素晴らしいプラットフォーマーをご紹介します。 スーパーマリオ オデッセイ Tレックスになって森を駆け抜けたり、凍てつく砂漠で弾力のある花を跳ね飛ばしたり、壁に飛び込んでマリオの初期を思い起こさせる2Dプラットフォーマーになったりと、どのレベルにも魅力的でインタラクティブな瞬間が詰まっています。オデッセイでは、マリオのアイコンであるヘッドギアにも命が吹き込まれており、マリオはこの帽子を被ったあらゆる存在に憑依することができます。 ソーラーアッシュ ハートマシンはソーラーアッシュで、視覚的に大胆でキネティックなプラットフォーマーを実現しました。ボイドランナーのレイは、自分の住む惑星を飲み込もうとしている巨大なブラックホール「ウルトラボイド」を崩壊させる使命を負っています。ソーラーアッシュでは、モーションが重要な要素となっており、レイは、夢のように鮮やかな環境の中で、スケート、グラインド、グラップリングなどを駆使して、常に前に進むことができます。途中、「残党」と呼ばれるボスを倒すことで、ウルトラヴォイドの絶え間ない飢餓の脅威を終わらせなければならず、壮大なスケールの戦いが繰り広げられます。 ラチェット&クランク リフト・アパート ラチェット&クランクシリーズは、PS2で誕生しました。Jak and DaxterやSly Cooperなど、同世代のゲームが次々と衰退していく中で、この宇宙人コンビは楽しい時間を作り続けています。Rift Apartは、この親友たちを新たな現実に連れて行き、ソニーの新しいハードウェアを最大限に活用して、新たなリフトメカニズムを実現しています。ラチェットと仲間の主人公リベットは、リフトを使って環境を越えたり、まったく別の現実へと瞬く間にテレポートすることができます。 スーパーマリオ3Dワールド+クッパの怒り 2013年にWii Uで発売されたプラットフォーマーのSwitch版が再登場し、任天堂の4人用アドベンチャーを再び楽しむことができるようになりました。マリオと仲間たちは、クッパに捕まった妖精のような生き物「スプリクシーズ」を救出すると、猫に変身して各旗竿の頂上を目指していきます。 この独創的な新作ゲームでは、マリオがオープンワールドの環境に投げ出され、プレイヤーは怪獣サイズのクッパと対決する前にキャット・シャインを集めることになります。これらの一口サイズのプラットフォーマーのチャレンジはとてもやりがいがあり、一晩中遊んでいても忘れてしまうほどです。 Psychonauts 2 本作では、アクロバット芸人で超能力者のラズが、シリーズの名前の由来となった世界的に有名な組織に参加するため、能力者向けのサマーキャンプを離れ、新たな活躍を見せています。不幸にも、組織内の二重スパイが、世界政府を揺るがしかねない長い間埋もれていた秘密を呼び覚ましてしまう恐れがあるため、ラズは傷ついた心の中を旅して、過去のトラウマに対処して癒す人々を助けなければなりません。 Astro’s Playroom […]