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コミックとグラフィックノベルの違い

グラフィックノベルとは、単に「コミックブック」の言い換えではありません。この2つには明確な違いがあります。グラフィック・ノベルはより長く、より複雑になる傾向があります。コミックブックが何冊にもわたってストーリーを展開するのに対し、グラフィックノベルは1冊か2冊でストーリーが完結することが多いのです。 グラフィック・ノベルを読んでいる人に、コミックブックが好きだと言うと、少なくとも嫌な顔をされるでしょう。一見すると同じように見えるかもしれませんが、実際には全く異なるタイプのストーリーメディアです。 コミックブックもグラフィックノベルも、イラストと言葉の組み合わせでストーリーを表現します。そのストーリーは、フィクションでもノンフィクションでも、スーパーヒーローの物語でもゾンビの黙示録でも、何でも構いません。その違いは、内容ではなく、表現方法にあります。 コミックブックは連続した物語で、そのほとんどが比較的短く、長い期間にわたってヒーローやヒロインの物語を描いています。成功したコミックブックには何冊もの号があり、ストーリーは何ヶ月も、時には何年もかけて展開されるのが普通です。 グラフィック・ノベルは、1つのストーリーを最初から最後まで描く長編作品です。読者は数ヶ月から数年に渡って詳細を覚えておく必要がないため、ストーリーはより複雑で詳細になることが多い。マンガはグラフィックノベルの一種であり、日本のグラフィックノベルは日本語の読み方に合わせて上から下、右から左へと読んでいきます。 グラフィック・ノベルは、実はコミックブックよりも古いものです。最初に出版されたグラフィック・ノベルは、1783年に出版されたゴットフリート・アウグスト・バーガーの『レナルドとブランディーネ』ではないかと言われています。ヨーゼフ・フランツ・フォン・ゲズが絵を描いたこの160コマの作品は、2人の不運な恋人の物語である。王の娘であるブランディーヌは、父の忠実な廷臣であるレナルドと恋に落ち、結婚する。父は彼女を他の人と約束し、レナルドを殺し、指輪、手紙、夫の心臓が入った骨壷を持った3人の使者を娘に送り、夫の死を告げる。もちろん、娘は悲しみのあまり発狂して死んでしまうのだが。 個々の漫画は何世紀も前から存在していますが、漫画本は文学の世界では比較的新しいものです。一コマ漫画は1700年代半ばから新聞や広辞苑に掲載されており、コミックストリップは19世紀末頃から普及していた。しかし、今日私たちが知っているコミックブックは、1933年の「Funnies on Parade」と1938年の「Action Comics #1」(スーパーマンの初登場)がその起源とされています。 数十年にわたってコミックブックが市場を独占していましたが、グラフィックノベルの人気が復活しました。1980年代から1990年代にかけて、アラン・ムーアやニール・ゲイマンなどのイギリス人作家が、グラフィック・ノベルを再び主流にしました。グラフィック・ノベルは、アーティストや作家が媒体間の分離を明確にしようとしたため、アンダーグラウンドな人気を博した時期がありました。グラフィックノベルは、骨太で露骨な、大人向けの作品であるという評価を得たが、一方でコミックブックは、よりメインストリームの人気に追いやられたのです。 幸いなことに、グラフィックノベルとコミックブックの両方を大規模に映画化したおかげで、数十年後にはその汚名を返上することができました。

ベットすることができるボードゲーム

友達同士で楽しむことができるボードゲーム。そんなボードゲームでベットすることができたら、よりゲームプレイを楽しめますよね。 そこでこの記事では、ベットすることができるボードゲームを紹介します。 モノポリー Monopolyは人気のあるボードゲームで、ボード上を移動しながら不動産を購入します。他のプレイヤーが自分の土地に降りてきたときには家賃を請求し、同じ色の土地をすべて所有しているときには家やホテルを建てて土地を改良することができます。 各プレイヤーは同じ金額(ほとんどのゲームでは1,500ドル)のお金を持ってスタートし、ゲーム中に相手のお金をすべて勝ち取ろうとします。2人以上でプレイすることができ、各プレイヤーがお金を使い果たすとゲームを終了します。 Monopolyは通常、ギャンブルとは無縁ですが、ギャンブルをするには最適なボードゲームです。ゲームの仕組み全体がプレイマネーに基づいているので、プレイマネーの価値に応じて賭け金を設定することができます。 モノポリーをお金で遊ぶためのよりシンプルな方法は、1ゲームにつき一定額を賭けることです。賭け金を低く抑えるために、1ゲームにつき1ドルや5ドルを賭けることができます。 モノポリーに賭けることの醍醐味は、1つのゲームが長い時間をかけて行われることです。ゲームが1時間以上続くことも珍しくないので、低額の賭け金で長時間プレイすることができます。 Euchre Euchreはトリックテイキングゲームの一つで、通常4人でプレイします。4人のプレイヤーは2つのチームに分かれてプレイします。通常のゲームは10点満点で、切札を指名して3~4トリックを取ると1点、切札を指名して5トリックすべてを取ると2点、他のチームが切札を指名したときに3トリック以上を取ると2点、自分が切札を指名して単独で行うと4点となります。 このゲームは戦略が非常に重要であり、パートナーも自分と同じようにゲームの結果に影響を与えます。euchreでギャンブルをしたい場合は、良いパートナーを見つけることが重要です。 ゲームの結果に賭けるには、1回のゲームや連続したゲームの結果に賭けることもできますし、1ポイントごとに一定の金額を賭けることもできます。 ラミー ラミーはトリックを取るゲームで、最も一般的なラミーは、2人以上でプレイされ、7枚の手札からスタートして、3枚以上のセットや4枚以上のランを作るためにドローやディスカードを行います。 目標は、相手がカードをすべて置く前に、自分のカードをすべて置くことです。プレイヤーがすべてのカードを置くことができたら、他のプレイヤーは自分の手札の価値を加算し、スコアを記録します。 ほとんどのラミーゲームは500点満点で行われる。最初に500点を取ったプレイヤーが負けとなります。また、他のプレイヤーの手札に残った点数を、その手札の勝者に与えることで、ラミーを得点することもできます。この方法で得点した場合、最初に500点を獲得したプレイヤーの勝ちとなります。 短い時間で勝負したい場合は、100点、200点、250点で勝負することもできます。決められた点数でプレイしたくない場合は、単純に1つのハンドをプレイして誰が勝つかを確認することもできます。 長いゲームをプレイする場合は、1ポイントにつき一定額を賭けることができます。また、1つのハンドをプレイしても、設定されたポイント数までプレイしても、勝利するために一定額を賭けることができます。1ポイントあたりの設定額を賭ける場合は、あまり高く設定しないようにしましょう。1/4ポイントでも、不利なゲームでは加算されてしまいます。